仙剑奇侠传五的一些游戏要素……

从官方网志上看到的,有一些很有点意思……

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操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持——键盘最高!(仙剑1后遗症)

战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著——真的吗?别像仙四那样法术战斗视角狭窄还转来转去就好了,回归回合制就更好了。

攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果——场景破坏+1。其实仙剑1就有场景破坏了,虽然实现方式有点古朴。

超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎——还是想回归传统。气疗术、凝神归元、元灵归心术,咋想出来的这么多好词……

BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊——真希望能像仙剑、新仙剑那样跑迷宫全程不磕药啊……

可预设AI的自动战斗,既方便又人性——这个……随意吧,仙四里面AI老滥用我的药品。

丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣——这点还不错,不过私很少能玩出支线剧情……

游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学——四系是哪四系?难道要舍弃五灵?不会吧?

迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪——这个保留意见,玩了才知道……

从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中——造型别太花哨,仙一那样就挺好……

全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致——有全抗?好事啊,估计RenderWare占不满私机器的性能。

肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖——但愿是真的……

采用实时光影,画面表现更真实绚丽——如果能做到云之遥那样应该就算不错了。

超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节——支持CG的存在,期待看到华丽CG……

2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强——最主要2D务必过关。

丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果——没见到真图,只能说期待吧。

花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌——我知道肯定比不过虚幻3,不过有比无好,关键看怎么运用。

运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果——恭喜。终于用上N-1年前的技术了。还是那句话,用什么技术不是决定因素,关键看怎么运用。

清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造——一直如此,并且一直不错。

游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能——+10,泪目啊……终于回归了,激动之情溢于言表……让存盘点和“软星”(这里指存盘道具)去死吧。

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总之说得都很好,但很多东西还是要看最终效果的。

加油……

纪念仙剑奇侠传五官网开放——自己和仙剑的一点故事

《仙剑奇侠传》(98柔情篇)是私玩到的第一款RPG,甚至可以说是玩到的第一款大型游戏。那时候年纪真的很小……记得那时候在同学家,同学玩到在隐龙窟(似乎是这个名字吧,就是那个蛇洞)寻赵灵儿,当即就被迷住了。不过那时候并不知道这个游戏还有如此长的剧情,将同学的盘借回家,才有了日式RPG的基本概念。

可惜的是那是张盗版盘(-_-||),没有动画……于是乎——打完对拜月教主的最后一战,程序便直接跳出了。所以自然也就没有看到最后催人泪下的剧情,只是和看过所有的有剧情的东西(比如小说,比如史话,比如云云……)结束时一样,略有惆怅。但即使是那样,仙剑奇侠传还是深深印在私的脑海里。

后来就是《新仙剑奇侠传》了。这次终于是正版了(依然是借的),貌似那时候魔兽3刚出……片头动画的意境真是不错,音乐尤其清丽秀美(想不出别的词了),到现在中国仙剑联盟里面还广为传播。私也很喜欢李易儒绘制的新仙剑的人物头像(虽然很多人认为灵儿画得还不如香兰秀兰),用色简单但有脱俗之感(当然也源于姚仙的人设确实好)。地图、法术设计精致(就是后期迷宫差了点,瑕不掩瑜),即使现在看也完全不觉得过时(甚至比3D化的新作更好),足见狂徒的美工功力。

新仙剑,打拜月教主的时候私用掉了所有的隐蛊,以为就此结束了。没想到最后拜月教主和水魔兽居然合体,那一战艰难啊……打完之后正想松口气,却看到了那样的剧情……到那时才知道灵儿为了苍生和母亲一样选择了牺牲自己。其实私对仙一的其他女主角都无甚感觉,支撑私一直玩下去的就是灵儿,结果她却一路命途多舛。看到结局的那一瞬眼泪就开始滚落了,此处不再深提……

不知道为啥,新仙剑的评价并不高。后来想想,大概是因为“炒冷饭”的缘故吧。但经典也是需要复刻的,至少让人更有动力玩下去。

之后跳过了仙二(因为恶评太多了,觉得花费69大洋很不值得,谢某您这次丢人了……)。仙3出时机器性能有限,没有玩成。后来先玩了三外。大概王蓬絮是最接近赵灵儿的角色,就连离队的频率跟灵儿一样高……片头动画依然让人印象深刻,不过风格完全不同,改成了故事背景的叙述+打斗(其实从仙二开始就变成这样了),游戏中的过场是Q版,不过整体效果上倒还不错。剧情么……前半段打通地脉真的相当让人厌恶(迷宫也挺变态的,不是仙1那种九曲羊肠,而是机关都很怪,很莫名)。后半段……大概年纪大了心肠硬了,也就没那么深刻的感受了。

之后是仙三的正传。据说这部的剧情比三外要好,可惜私没有玩到最后。过场的动作比仙三外僵硬一些(大概是因为年代较早吧)。主要是没有特别喜欢的主角(也许……长卿勉强算个),究竟如何私也不好评论。

仙剑四……等了许久终于发布,却遭遇了StarF××k的悲剧,网络上一时骂声一片,其中还有不少是骂软星的。其实要骂该骂StarForce,上软本身也不过是个受害者而已。可见我国网民整体素质确实还没高到一定程度。说实话私对仙四的很多地方是非常不满意的,比如动画,比如操作方式。本来外包不是罪过,但本作的动画制作方(貌似是什么“亚玛”公司?)显然没什么诚意。本作的动画比仙三外绝对是退步了,片头动画暂且不提(因为没林克敏),就说过场,过场比仙三、三外要少很多(其中制作人员名单还占了一席),人物变成了真实比例,但动作明显比仙三外生硬得多,窃以为这种效果的过场倒不如像新仙剑那样用图片做MAD好些。游戏中的追尾视角也相当让人不悦(这一悲剧的设计居然还被带进了古剑奇谭),追尾视角严重限制了视野。上帝视角难道不好么?即使要放低视角,学学各大ACT也好啊,最后始终只能背对角色,想要转个方向都要费好大力气。

至于仙四的剧情……不好评说。私不甚喜爱本作的主角(们),大概是因为李逍遥和赵灵儿的形象早已定格了吧。也觉得最后“九天玄女”的出现非常的莫名,最后一段“天命难违”更是没什么逻辑。不过总体来讲故事倒还可以,视角也还算比较渺远。还算对得起广大玩家的热切期待和花费的69块大洋。

大概人们都有怀旧情结,总觉得曾经的是最好的。私以为从仙剑二之后,仙剑的整体色调都趋于艳丽,再难找到仙1、新仙剑那样的古朴素雅之感。3D的确很美好,但现在看来表现力似乎也还没有超过2D(大概汉之云、云之遥那样的还算可以),私有时还会痴心妄想,盼望仙剑哪一天能回归2D呢,不过转念一想,那是绝对不可能的,呵呵。

虽说对仙剑五Logo里面的某女有些莫名,但看到壁纸和官网色调,多用黛色青色,没有过分浮夸,总算找到了一点怀念的感觉。如今仙五官网开启,不管结局如何,至少带着一些期待观望着吧。

最后借用烛龙的一句话吧——“踏哥长行,梦想永在”……

又及:官方网志上公布的欧阳某好美……不觉让我想起了相识的某个人……

惊天喜讯!

今日,Kernel org已经发布了最新不稳定版linux内核。2.6.35rc6.

改进为:更好的电源管理,笔记节能更优化。更好的支持显卡集独热切,支持Y460(Laptop Hybrid Graphics – GPU switching support)(需要重启X界面).优化内存热插和内存紧贴功能。新增 Intel驱动–Cpuidle Driver for Intel Processors,和上个版本一样,依然默认支持手柄。

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Cpuidle Driver for Intel Processors……怪不得私的CPU温度那么高,原来原先的内核一直缺少CPU空闲指令驱动(硬件太新的困扰啊)。不过说来也怪了,CPU这种可编程硬件还需要驱动(准确地说是内核)支持么?

这几天一直都没有什么好消息,这可是天大喜讯……难道说私的IdeaPad Y460终于可以舒畅使用了?激动啊……

盼着2.6.35的正式版早日推出……

开源加油,Linux加油……

终于知道这个app.exec_()是啥意思了

私早先就说过,私比较习惯自己尝试、研究,是很看不进参考书的。Python的手册看过一部分,后来发现对私相当晦涩,所以后来也直接找教程,不怎么看官方手册了。

PyQt的手册看得更少。不过那倒不是因为私没心思看,而是面对一套新概念、新名词,英语再好也未必真的看明白,于是找到了《The PyQt4 tutorial》。这本书虽然例子都很简洁,但似乎不像是为图形编程的初学者写的,对于某些基本的东西说得非常模糊,比如这段必加内容:

app=QtGui.QApplication()
==若干代码……==
sys.exit(app.exec_())

第一行是说要建立一个“应用程序”,虽然私没搞明白为什么它不会自动创建,不过好歹算是理解了。但最后一行那个对app进行的exec_()方法却怎么也无法理解。手册里倒是解释了sys.exit(),这本来是Python的方法,还会有人看不明白么?真正让人搞不懂的是那个exec_(),而这本指导对此的作用则只字未提。当时私还对PyQt不熟悉,那么多的类那么多的函数与方法,连手册都无从查起,只能照葫芦画瓢写。

后来终于是琢磨明白了。这个app不是什么内置变量,而是代码第一行里面人为定义的一个QApplication的实例,也就是说“app”这个名字是随便起的。那么app.exec_()就该是QApplication的方法,于是乎去查手册。原来这个exec_()方法的作用是“进入程序的主循环直到exit()被调用”,说白了就是让这个程序运行。

在这方面PyQt和Python有个很大的不同。虽然Python的一切也需要调用才能生效,但是一旦被调用就会立即有反应。PyQt则是类和对象的层层嵌套,需要你逐层调用。私以前一直以为读过“show()”这个方法之后就会有窗口显示在屏幕上,其实真正让窗口显示出来的并不是这一句,这一句其实是个界定窗口在何时弹出的“声明”,解释器读取到这里,Application还没有启动,只是确定了一旦启动,应该在“这个时候”弹出这个窗口。真正让整个程序运转的是“sys.exit(app.exec_())”里面嵌套的这个“app.exec_()”,而正是因为这个嵌套,让私一直误以为这个app.exec_()是一个跟退出“直接相关”(当然它们确实也相关)的方法,以至于百思不得其解。

说到底还是自己学艺不精。看来以后还是要多看手册,光凭教程和自己的一点理解是远远不够的。

今日方知真相,泪目啊……

私的新机是IdeaPad Y460。买了之后发现只有两个温度传感器(一个硬盘和一个不知道在什么地方的。私当年的ThinkPad有七八个,而且有两个私到现在都没搞明白测的是哪里),出风口有些偏热。不过作为一款娱乐本,监控上比不过Think也是正常的,性能和其他方面的表现都还不错,还算不亏。

然而悲剧就从装Linux的那一刻开始了。在Win下,日常应用状态(如编写文档,浏览网页),传感器回报温度不超过45度(玩大型游戏另当别论)。可是一旦进入Linux系统(无论是当今何版本的内核),温度就会立刻飙升到60度以上,有时可达70度。这样的境况,实在让人有些不敢再使用。由于其中一个传感器是硬盘附近的,私无法确定究竟是CPU还是显卡过热。不过根据Win下的经验,Core i3的发热量并不大(更何况还是基本闲置),再加上N、A两家固有的问题,于是觉得十之八九是Mobility Radeon HD 5650惹得祸。结果折腾了很久依旧未果,搞得私都有点想彻底放弃Linux了。

想放弃,不过实在是很难真正放下。因为喜欢开源,尤其喜欢KDE。于是私还是在优盘里装了OpenSUSE11.3并运行,想找找病根。Konqueror里面输入sysinfo:/可以看到整个系统的资料,私浏览了一下,惊讶地发现正在运行的居然是Intel Core i3上的集显,HD5650根本没在工作……

私惊讶甚。找了拆解图,又进OpenSUSE验证了一下。元凶果然是CPU(或集成GPU)……

不过私很搞不懂,32纳米的CPU、45纳米的GPU,在Win下满载都没多热,Linux的CPU管理并不差,究竟缘何温度攀升到60度以上?难道是QPI总线和集成北桥太新,内核还不能很好地支持?可是这些东西难道不应该是ACPI管理的么?唉……命途多舛……

现在有些后悔买了这个而不是ThinkPad SL410。如今知道问题之所在了,却没有能力解决,真的有些悲啊……

ATi……要彻底翻盘了么?

今天邮箱收到了订阅的苹果的邮件。新款iMac居然全线搭载ATi显卡。

要知道在这之前,大概从私记事起Mac就没和nVIDIA分家过……

不过私没太在意,因为私不是苹果的狂热者。更何况在硬件方面苹果向来只求稳,还不足以成为风向标。充其量也就是让我YY下未来ATi的Linux驱动会不会做得好一点。

但是……

今天又惊讶地看到……分析报告称AMD独显市场份额超越NVIDIA,私震惊了……

难道……图形领域真的要改朝换代了?

“苍天已死,赤天当立”?

好可怕……

有点想放弃纯代码绘制图形,改用QtDesigner……

这几天学了学PyQt,终于把绘制窗口按钮什么的搞清楚了(真艰难啊,三天看10页书,当然私承认自己常偷懒……)。得出的结论是:果然还是有IDE舒服一点。随便画一画就有一个华丽的界面,随便点几下鼠标就可以添加信号和槽的关联。不用在类和对象中绕来绕去不知怎么写好,不用担心哪里敲错一个字母画不出窗口找半天都不知道错误在哪……

不过用IDE的话Vim又用不了了。私好不容易把Vim基本操作学会了,刚觉得效率高一点的说。

好似又到了那个古老的轮回,这俨然就是“GUI、CLI困境”的升级版……

紫外灾变……

[7月29日更新]理发店会员卡管理程序v0.4.6——延伸

由于0.4.5版(及其之前版本有重大Bug),今一并上传0.4.6版紧急修正。

下载地址依然是惯例:

http://cid-d40a6a1ce1a272ac.office.live.com/browse.aspx/程序

样一的话:

0.4.6版:

以前一直没有发现的大Bug得到修正了。Linux用户我对不起您们啊……

另外,话说clear这个命令是不是所有的Unix终端都能用啊?

0.4.5版:

代码翻番达成!哦呵呵……不过目前代码也就只有370行左右,不用怎么考虑优化问题(这程序也没什么可优化的,大概)……

这个程序的一个目标是做到用户进行除退出程序外的任何操作(特别是错误的操作)都不会报错退出,私在0.4.5版中加入了一些意外处理的代码,有心者可以进到任何一个地方,随便敲些什么,如果有程序报错的情况,务必将问题回报给私,不胜受恩感激。

最近在研究PyQt,更新这小程序的频率有所降低。不过相比0.3版,0.4版才称得上真正意义上的“扩展”。最主要的革新是增加了“消费充值记录”功能(按帐号和名字保存在文件夹里),每笔消费(和充值)都会被记录以便日后翻找。另外还加入了一个彩蛋,虽然当初完全是为了好玩,还在考虑是不是要把它删掉,不过后来发现还是相当有用的,并且很可能是整个程序里面最有技术含量的一段代码(汗……),所以最后还是决定保留了。至于怎么进入彩蛋……看看源代码就知道了。

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使用说明:

本程序基于Python3.1.2制作,需有Python3.0以上版本的解释器方可运行。由于Python官方下载页面被我天朝和谐(原因未知),请有志者按照下面的方法使用。

1、将压缩包中的文件解压到任意文件夹

Windows用户:

2-1、用浏览器打开http://www.python.org/ftp/python/页面,选择最新版本的Python文件夹(当前为3.1.2)进入。如果您是32位用户,请下载python-3.x.x.msi,如果是64位用户,请下载python-3.x.x.amd64.msi,下载后安装到任意文件夹。

3-1、双击main.py运行主程序。

Linux用户:

2-2、若您的发行版没有附带python3.1以上版本,请从您特定发行版的软件管理器中找到最新的python(目前为python3.1.2)安装。

3-2、0.4.6(不含)之前版本需在终端中打开程序所在目录再执行“python3.1 main.py”运行主程序,之后版本从终端可直接运行。

若要回报Bug,请到ukyoi.wordpress.com留言或尝试联系本人。

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更新:

testing 0.4.6:

修正因本地目录不同引发的Bug

修正Linux清屏错误

testing 0.4.5:

增强程序容错能力,减少误操作导致崩溃的可能

修改部分提示

beta 0.4.4:

增加返回主菜单清屏设计(这是CS Slayer大神的建议)

增加一个彩蛋(纯属无聊)

alpha 0.4.3:

修正二级菜单返回错误

调整部分消息停滞时长

alpha 0.4.2:

部分菜单项目修改

增加“按姓名搜索”功能(查找用户资料——按姓名搜索)

alpha 0.4.1:

增加消费充值记录

之前版本:

详见发行注记

PyQt,真的挺难的……

大概由于PC相关的内容只是私的副业,私在编程方面的学习上属于典型的“东一榔头西一棒子”型。小时候在同学家看到VB的书,看了看,觉得挺神秘;中学的计算机课上又学了点VB,结果连在文本状态下绘制窗体都不会;高中讲Scilab(并且版本相当古老),又研究了一阵子,除了会解决算术问题(注意不是“数学问题”)以外一无能力;之后又开始自学(自玩)Python,标准库怎么用都记不清楚,eval和exec还经常搞混,写十行代码能出两三个错。然而私还是觉得编程这东西挺好玩,还是觉得自己的想法在机器上实现很有成就感。

在学Python之前私是有很严重图形界面癖的(原因大概和很多人恰巧相反,我不知道轻点几下鼠标或轻敲几下键盘能解决的问题为什么要用复杂冗长的命令),当初就因为Java图形化问题比较多(看看OpenOffice在Linux下,尤其是在KDE下的表现就知道了)才放弃了这个现在看来挺有前途的语言。本来打算Python学个大概就去转投图形(大概大多数语言想要语法和图形同时学都是不太现实的),但现在Python确实学了个大概,图形化却还是异常艰难。

大概(我只是说大概)大多数语言的图形化都是差不多的,绘制窗体添加部件写入脚本云云。CS Slayer大神(谜之音:“大神个p!”)建议私用PyQt,于是就用了。道理上果然还是这些,但真正学起来却相当痛苦。引用的库中有很多函数和方法,不写肯定是没法运行的,但照葫芦画瓢写进去了又仍然一知半解,没法把它们的意思真正摸透。教程上讲得很模糊,于是去看参考手册,结果发现还是不明白,即使把每个词都查一遍字典把每个意思代入句子还是没办法理解。后来私也懒得逐个单词去查了,于是每句话都读个一知半解。

句子一知半解其实无所谓,但代码是无论如何都不能不明白。不然的话忘得太快,即使硬记记住了也不知道怎么用。于是只能一遍一遍地看代码,最后还是搞不清楚我从来没有定义过的方法是从哪个库里面继承来的。

接着看吧,大概会有些渐与顿悟之类的东西。会有吗?大概,大概……