仙剑奇侠传五的一些游戏要素……

从官方网志上看到的,有一些很有点意思……

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操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持——键盘最高!(仙剑1后遗症)

战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著——真的吗?别像仙四那样法术战斗视角狭窄还转来转去就好了,回归回合制就更好了。

攻击方式多样:仙术、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果——场景破坏+1。其实仙剑1就有场景破坏了,虽然实现方式有点古朴。

超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎——还是想回归传统。气疗术、凝神归元、元灵归心术,咋想出来的这么多好词……

BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊——真希望能像仙剑、新仙剑那样跑迷宫全程不磕药啊……

可预设AI的自动战斗,既方便又人性——这个……随意吧,仙四里面AI老滥用我的药品。

丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣——这点还不错,不过私很少能玩出支线剧情……

游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至boss大招都能被我方所学——四系是哪四系?难道要舍弃五灵?不会吧?

迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪——这个保留意见,玩了才知道……

从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整,除小蛮外其他角色目前依然调整提升中——造型别太花哨,仙一那样就挺好……

全屏抗锯齿技术,角色表现光滑细致——有全抗?好事啊,估计RenderWare占不满私机器的性能。

肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖——但愿是真的……

采用实时光影,画面表现更真实绚丽——如果能做到云之遥那样应该就算不错了。

超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节——支持CG的存在,期待看到华丽CG……

2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强——最主要2D务必过关。

丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果——没见到真图,只能说期待吧。

花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌——我知道肯定比不过虚幻3,不过有比无好,关键看怎么运用。

运用法线贴图,真实展现武器、服饰、景物的纹理效果——恭喜。终于用上N-1年前的技术了。还是那句话,用什么技术不是决定因素,关键看怎么运用。

清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造——一直如此,并且一直不错。

游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能——+10,泪目啊……终于回归了,激动之情溢于言表……让存盘点和“软星”(这里指存盘道具)去死吧。

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总之说得都很好,但很多东西还是要看最终效果的。

加油……